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这是一组试图开新坑的试图帮助萌新上手和大佬细节查阅的专栏,主要数据来源于代码、经验、测试和前人的口口相传。在笔者从特萌新成长到萌新的过程中,发现个人更偏好先知道数据后理解打法的节奏,于是将知道的和查阅的数据汇总整理,努力让它变得尽可能详细,希望能对大家有所帮助。

上一篇专栏里收到了许多支持和反馈,没想到有那么多人会看到,非常感谢大家的关心、建议和支持。这篇同样主要针对Reforged mod,不包含Hallowed forge 和Pugnax等相关熔炉mod的内容。没有学过代码对mod理解也很萌新,难免有疏漏和错误的地方。欢迎大佬们继续指点和勘误轻喷。

制作不易,欢迎点赞、关注和收藏 ( •̀ ω •́ )✧ 

Her tragedy does not define her.  -Wanda

目录:

人物篇:18个人物全技能数据介绍

武器篇:部分熔炉武器/装备(因为官方时代的武器wiki写的挺全面了)介绍

怪物篇:怪物技能释放/触发条件判断

小专题:buff/debuff总结;部分模式流程;或者更多?

在开始之前:

饥荒wiki贡献了许多官方熔炉时代的数据和指南,因此在s2时代的武器和装备若Reforged mod没有修改将会不再赘述。在新版熔炉Reforged模组出现的几年间,模组作者们根据熔炉社区发展情况和新人物的出现增添并修改了许多武器的数据。我会部分引用饥荒wiki(https://dontstarve.huijiwiki.com/wiki/%E7%86%94%E7%82%89/%E8%A3%85%E5%A4%87)的描述且用引用标记注明,也因此不会对本篇文章声明原创,同时根据目前Reforged mod的情况做对应的修改和补充。

与此同时,会加以实际测试和(尝试看懂)代码辅助整篇文章的完成。代码部分主要参考:

/scripts/prefabs/

/scripts/conponents/

/scripts/forge_tuning.lua

    等内容,并基于可读性对代码中较为无关紧要的数值(如吹箭普攻和技能产生不同的最远射击范围等)进行省略。感兴趣的玩家可以自行对照查阅。

针对上期排版等方面的反馈和建议,本期将在正文数据中尽可能的避免长难句,积极分行并对高亮部分做出修改。希望能提升玩家查阅和理解的便捷程度。

上一期我们简单聊了聊人物的属性——大家已经可以看得出来,人物的特殊技能基本上可以分为三大类:给自己上buff、给队友上buff(反过来是给怪物debuff)和给武器上buff(雾)。

前两者已经在上一篇专栏进行阐述,那这一期我们先聊一聊熔炉武器。因为debuff会涉及到怪物部分,且具体总结下来篇幅过长;所以会将buff和debuff另开一篇文章,放到怪物篇之后再聊。

那么我们现在就开始吧。

武器:

吹箭类:

    1.吹箭

初始携带的远程武器。威尔逊、薇洛、温蒂、韦斯、韦伯初始自带的武器。攻击时以 14 帧的攻击间隔发射远程的吹箭,吹箭可以追踪敌人造成 20 点物理伤害;不易吸引敌人的仇恨。

枪林弹雨:右键选定方向施放,快速发射 8 发直线飞行的吹箭,每发吹箭命中时造成 20 点物理伤害该技能的多发吹箭同时命中单个目标时造成弱打断效果,吹箭会飞行小半个场地的距离。

更正和补充:

Reforged mod 中吹箭右键技能变更为快速发射6发直线飞行的吹箭。

在新角色加入后,吹箭同样为鱼人沃特、沃尔特的初始自带武器。

吹箭的右键技能(更广为流传的)中文翻译为齐射,cd18s。

    2.融化吹箭

在第 6 波和第 9 波各掉落一个,远程武器,属于吹箭。以 14 帧的攻击间隔发射远程的吹箭,吹箭可以追踪敌人造成 25 点物理伤害;不易吸引敌人的仇恨。在队伍中有薇格弗德时第 9 波掉落的熔融吹箭会被替换为螺旋矛。

熔火爆弹:右键选定方向施放,发射一颗直线飞行的大型熔火爆弹,对接触到的第一个敌人造成 50 点火属性物理伤害,造成强打断效果并破防。CD 18 秒。

更正和补充:无

    3.炉火晶石

在第 5 波掉落,近战武器,但属于吹箭。普攻造成 15 点物理伤害;不易吸引敌人的仇恨。在短时间内攻击 13 次之后下次攻击会对目标施加一次单体的炉火爆破,随着次数的增加,武器会开始产生火花提示玩家该效果的积累进度。在效果触发前使用炉火爆破技能会立刻重置进度, 5 秒不进行攻击也会重置进度。

炉火爆破:右键选定范围施放,投掷一个炉火结晶,落地后对小范围内的目标造成 75 点火属性物理伤害,造成强打断效果并破防。CD 6 秒。

更正和补充:

火花提示分为三个阶段:攻击1-6下时武器上无火花;第7-9下呈现小火花;10-12下火花达到最大。可以根据火花大小大致判断攻击次数。

与许多武器不同,瓶子的右键技能从施放起就开始进入冷却(与之相反的例子之一是生命魔杖:需要经历完整的前摇后才开始计算法杖的cd),从右键投掷到怪物产生伤害间隔1.5s,过程中无施法僵直。

4.香料炸弹(奶包)(Spice bomb)

Reforged模组新增的武器。当一局游戏中有玩家选择了一技能厨师时,则会在1-3结束后将生命法杖(奶杖)的掉落替换为奶包。

奶包普通攻击伤害为10,为aoe伤害;最远攻击距离为3,从攻击到怪物产生伤害间隔较长,属于中短程武器。

奶包右键组合可以施放四种特殊技能,半径为4。四种技能可分别造成不同的增益和减益,持续时间10s,cd为24s。技能施放模式与炉火晶石(的补充2.部分)一致。

四种技能分别对应不同效果,具体列出如下:

(其中奶包部分参考了@DearFrisk写的香料炸弹Spicebomb介绍和Re ver1.27翻译的数据并进行相关测试和查证。在此非常感谢)

右键(回复血量):

右键则施放奶圈,奶圈持续3s(下同,所有颜色的圈都是持续3s),基础血量回复60点,受编织花环/治疗头环的增益影响。

同时对敌人施加沉睡10s的效果,并且会立刻解除破防状态(只有该特殊技能有,剩下三种都不会改变)。

进入奶圈内可以立刻解除蝎子造成的中毒,只要接触过奶圈的人物和敌人都会享受到对应的buff/debuff,而奶圈结束的同时享受回血buff后再中毒并不会解除中毒效果。

若在奶圈中敌人被打醒,则会在1s后再次陷入沉睡。若奶圈结束后打醒敌人,则立即取消对应的debuff状态。

(一个很典型的例子:伍迪t猩猩时,若对着猩猩施放奶包却不停止攻击,则会出现睡觉-醒来-再睡觉-醒来攻击伍迪的效果,影响伍迪打断的判断节奏。)

shift+右键(增伤):对人物的各类攻击增加25%的伤害,并且减少怪物攻击10%的伤害。

ctrl+右键(增加防御):对人物增加20%的防御,并且减少怪物10%的防御力。

alt+右键(增加移速):对人物增加20%的移速,并且减少怪物10%的移速。

笔者将奶包和奶杖的对比整理成表格,展示如下:

尽管如此,由于奶包技能极短的持续时间和非常长的普攻时长,在实际应用中一直处于“不受待见”的状态

5.幼苗吹箭

植物人出生自带的吹箭。初始伤害20,能对半径为10范围内的敌人造成伤害。

右键可以种植植物幼苗,cd18s,速度为4,攻击间隔为2s,会随着玩家移动或攻击而移动。

植物幼苗基础血量250,伤害为15,持续存在时间为30s。

穿宝宝甲后植物幼苗基础血量升级为300,伤害上升到20,持续时间不变。

6.散射之齿

植物人专属掉落武器,于3-1结束后掉落,可以一次性发射三发吹箭。

每发吹箭初始伤害12,能对半径为5范围内的敌人产生伤害。

右键可以种植植物咬牙,cd18s。植物咬牙基础血量400,伤害30,持续时间为20s。

植物咬牙不会移动,攻击频率为3s,能对敌人造成强制仇恨,其攻击可以打断乌龟旋转。穿宝宝甲后无特殊增益效果。

7.可靠的弹弓

沃尔特专属掉落武器,于3-1结束后掉落。

基础伤害30,能对半径为10范围内的敌人造成伤害。

右键可以施放法术,对施放范围内的敌人造成50点aoe伤害,并对最近受到伤害的敌人产生15%增伤效果。

可靠的弹弓普攻难以取消后摇,即不能用该武器使用普通手段进行双a操作。

法杖类:

    1.生命法杖(奶杖):

在第 3 波掉落,远程武器。普攻造成 10 点魔法伤害,不易吸引敌人仇恨。

生命蓓蕾:右键选定范围施放,绽放生命之花。生成持续 10 秒的回复领域,持续治疗领域中的玩家每秒 6 点总计 60 点生命值。进入领域的怪物会被不断催眠,可以驱散酸液效果。CD 24 秒。

更正和补充:

奶圈的持续时间为10s,但是在奶圈结束后,被催眠的怪物还会进行一段睡眠过程(Oversleep),持续2s。

在20cd以下的单书和奶杖的控制中,就利用了Oversleep的延长来实现无被动石化和奶的无缝衔接。

(同样地,许多玩家上的时间感知上会觉得石化时长(12s)和奶圈时长(10s)持续时间相同,可能也与之相关。)

奶圈半径为4.1,和石化之书及锻锤的施放半径相同。然而,对于地狱法杖来说,施放的火球半径为4.0。

由于这0.1的细微差别,在实战中时常会出现多倍模式下法师火球漏小猪的情况。

很有趣的冷知识:戴上编织花环施放生命之花(放奶)呈现的花会比普通奶要更大,而奶奶的被动奶也会产生同样的效果。但是戴上花环的被动奶不会比单花环/单被动的更大,三种增益情况下的动画效果是一样的。

    2.地狱法杖(火杖):

在第 7 波掉落,远程武器。普攻造成 25 点火属性魔法伤害,不易吸引敌人仇恨。

天灾陨星:右键选定范围施放,短暂吟唱后降下天灾陨星,对范围内敌人造成巨额火属性伤害和强打断。中心伤害为 250 ,边缘伤害逐渐削减至 200 。CD 24 秒。

更正和补充:

火杖一方面属于火属性武器,另一方面它施放的技能也具有爆炸伤害的效果。

与不易吸引敌人仇恨相反,实际上火杖在远程武器中具有相当可观的仇恨吸引程度。一种可能是,火杖可以打出高dps,而增大了仇恨刷新时判定到火杖所有者的可能性。

火杖右键召唤的陨石流星可以使得武器以圆心为中心,反方向产生轻微位移。这是Reforged模组中唯一可以造成如此效果的武器。

    3.时间法杖

二技能旺达专属掉落武器,于3-1结束后掉落。

时间法杖普攻伤害25,属于火属性武器,能对半径为10范围内的敌人造成伤害。

shift+右键可以设置传送点(法杖未设立传送点时直接按右键也会执行该操作),右键可以在地图任意位置创造时间裂缝。

裂缝持续时间10s,cd24s,跳入时间裂缝的人物将会被传送到先前设置的传送点中。

设置传送点的步骤不会消耗cd,但在冷却过程中的时间法杖无法进行设置传送点的操作。

书本类:

    1.石化之书

基础武器,近战武器,麦斯威尔、薇克巴顿初始自带这个武器。普攻以 19 帧的攻击间隔,造成 15 点物理伤害,不易吸引敌人仇恨。

石化:右键选定范围施放,石化范围内的敌人 12 秒。受攻击后石化立即解除;Boss级生物具有石化抗性,会立即解除石化效果(犀牛兄弟受到石化后会在6秒钟解除石化效果)。CD 18 秒。

更正和补充:

石化之书技能施放前摇为1s。右键施放时,石化圈存在持续1.75s,石化半径4.1。

石化书普攻的伤害虽然被描述为物理伤害,但并不受物理头和甲所带来的增益。(小声一提,pugnax模式中修改为接受物理增益)

Boss级生物具有石化抗性,但并不代表其会立即解除石化效果。

并且不同Boss石化持续时间各有不同:猩猩为1s,猪魁为2s,犀牛为6s,绿猪为1s。持续时间同样受奶奶被动和旺达增益效果影响。

    2.召唤之书

在第 8 波掉落,近战武器。普攻以 19 帧的攻击间隔,造成 15点 物理伤害,不易吸引敌人仇恨。

熔岩傀儡:右键选定地点,召唤熔岩傀儡。熔岩傀儡会发射火球攻击玩家所攻击的目标,无目标时优先攻击最近目标(睡眠状态和石化状态的敌人除外),最多攻击 26 次后自动死亡,攻击造成 25 伤害。被攻击后,即刻死亡。CD 18 秒。

更正和补充:

Reforged模组将熔岩傀儡的最高攻击次数从26次减少为19次,且伤害不受洞察皇冠的增益。

若熔岩傀儡无仇恨目标或距离目标过远,则会在出现10s后消失;

而若仇恨目标远于之前的读书范围不多于一个身位时,会随着读书者的攻击或停止攻击而相应地做出同样的动作。

近战类:

    1.锻锤

基础武器,近战武器。沃尔夫冈、WX-78、薇诺娜初始自带这把武器。标准的近战武器,普通攻击对敌人造成 20 点无属性伤害,施加破甲效果,容易吸引敌人的仇恨。

铁砧击:右键选定范围施放,片刻蓄力后,跃向空中并砸向目标位置,对范围内的敌人造成 30 点电属性物理伤害,造成强打断效果并短暂地麻痹敌人 1 秒。CD 18 秒。

更正和补充:

无属性伤害更正为物理属性伤害。

锻锤也是Reforged模组中新人物沃利的初始自带武器。

右键选定范围时,范围半径为4.1,与奶杖和石化圈范围一致。

    2.暴怒的露西

基础武器,近战武器,伍迪初始自带这把武器。普攻造成 20 点物理伤害,施加 破甲 效果,容易吸引敌人仇恨。伍迪使用时套用砍树的动画,普攻攻击间隔缩短至 11 帧。

投掷:右键选定方向施放,将露西斧扔出去。对命中的敌人造成 30 点物理伤害,强制拉取目标仇恨,施加破甲效果,造成弱打断效果。CD 1 秒。伍迪使用时,扔出去的露西会自动回到手中,未命中将在一段距离后自动回到手中。其他角色使用技能则不会回到手中,命中敌人将掉落在敌人旁边,未命中则在一段距离后落在地上。

更正和补充:

Reforged困难模式中,若伍迪扔出去的露西未能命中,则同样在一段距离后落在地上。

在熔炉所有可以施加破甲(露西、锻锤、拳套、大剑)的武器中,露西斧是唯一一个右键技能也可以施加破甲效果的武器。

    3.尖齿矛

基础武器,近战武器,薇格弗德初始自带这把武器。普攻造成 25 点物理伤害,不易吸引敌人的仇恨。

烈焰冲刺:右键选定方向施放,短暂蓄力后向前冲刺,对路径上的所有目标造成 30 点物理伤害,造成强打断效果,并使被命中的坦克龟进入翻转的状态约 12s ,受到伤害后翻转状态立刻解除。CD 12 秒。

更正和补充:无

    4.螺旋矛

仅当薇格弗德在队伍中时,替代熔融吹箭在第 9 波掉落,近战武器。普攻造成 30 点物理伤害,不易吸引敌人仇恨。

连击:受到薇格弗德的战吼影响时,下次攻击变为连击。薇格弗德举起长矛朝天怒吼,然后快速戳刺五次,造成 5 次 等于攻击力的伤害和多次强打断效果。不能破除防御姿态。

破空:右键选定目标地点施放。角色腾跃而起,期间无敌,片刻后在目标地点降下,对周围中等范围的敌人造成 75 点物理伤害,造成强打断效果。CD 12 秒。

更正和补充:

螺旋矛的连击技能不仅受战吼影响,同时自身技能也有5s的冷却时间。当且仅当两者都满足时才会生效。

由于螺旋矛的右键技能(冲天刺)施放时,伤害半径和石化书作用半径基本一致。

而由于施放过程中人物角色会腾跃至空中,故当敌人的仇恨目标对敌人使用该技能时,腾跃后会使得敌人短暂失去对该玩家的仇恨,可能导致强制引发仇恨转移的情况。

5.铁匠的刀刃

在第 9 波掉落,近战武器。普攻造成 30 点物理伤害,并强制拉取敌人的仇恨。

重斩:受薇格弗德的战吼影响后,角色跳起并释放强有力的一击。造成 100 * 125%(来自战吼)点伤害,造成强打断效果。

格挡:右键选择方向施放,在之后的至多 6 秒内完全格挡来自 选定角度左右各60° 共计120° 方向的所有攻击,CD 12 秒。受到来自其他方向的攻击后格挡会被打断,无法免疫附加效果,例如酸液。

更正和补充:

Reforged模式中6秒修改为为5秒,左右各60°修改为左右各70°。普通攻击会对怪物施加破甲效果。

新增完美格挡(perfect parry):满足在怪物攻击帧之前一段时间内格挡成功,且在格挡角度内的条件时触发。完美格挡返还大剑一半的cd,并对怪物造成50%的反伤效果。

(也由此可以进行计算普通角色理论无伤绿猪的cd最小值:

设cd为x,则列方程可得   12(1-x)*50%-5>0 。 x=1/6,则无伤最少cd为20%)

6.噬魂法杖

恶魔人沃拓克斯出生自带武器。基础伤害20点,右键可以消耗10点生命值进行灵魂跳跃,瞬时传送到以半个地图为半径的任何地点,cd1s。

7.拳套

恶魔人专属掉落武器,在3-1结束后掉落。

拳套基础伤害25,攻速较快,可以对敌人施加破甲效果。

右键可以释放充能重拳,可对沿途的所有怪物造成40点伤害;同时让其产生一定范围的位移(位移程度与怪物碰撞体积有关),并造成弱打断效果。

若怪物位移的过程中仍在充能重拳的伤害范围内,则会对怪物造成多次伤害。

8.锅铲

二技能厨师专属掉落武器,在3-1结束后掉落。

锅铲基础伤害25,右键可以制作汉堡,cd36s。制作汉堡时准备时间5s,此时若被攻击或玩家移动则制作失败。

汉堡做好后,将会为半径为10的玩家投掷汉堡,吃下汉堡的玩家享受相应的增益。投掷汉堡时,若玩家在移动或攻击则不会吃下汉堡;若玩家执行救人操作,则会被动吃下汉堡并打断复活过程。

汉堡可以回复40点生命值(吃下汉堡立刻回复10点+10s内3hp/s的回复速度),并提供10%的伤害加成和10%的防御效果,持续10s。

9.警告表

一技能旺达专属掉落武器(神器),在3-1结束后掉落。

警告表普攻伤害25,攻击距离为2。右键可以施放法术,半径4.1,cd18s。

警告表技能的核心在于回溯和停滞时间。在警告表的施法圈内,一方面可以停滞敌人的时间5s,另一方面可以回溯圈内玩家到10s前的状态。(玩家带有的buff和debuff不会对应溯源)

也根据此特性,玩家可以利用表复活或杀死队友、回升或降低血量、控制或转移怪物对特定玩家的仇恨,具有多样的用途。

如果敌人目前正在进行的动作和技能不能被常规武器打断(如困难绿猪半血的一段蒸汽),则表技能也无法对敌人产生静止的效果。

宠物在存活的情况下受到与玩家相同的增益,但死亡后例外:伯尼死亡用表恢复后会自动满血,对阿比盖尔之花使用警告表不会有任何效果。

10.三叉戟

鱼人沃特专属掉落武器,在3-1结束后掉落。

三叉戟基础伤害30,右键可以召唤鱼人守卫,施法前摇与法杖相同。

鱼人守卫基础血量200,速度为8,伤害20。攻击频率3s,存在时间为30s。会跟随玩家,并攻击玩家主动攻击的怪物。

怪物被鱼人守卫攻击后,会对怪物施加潮湿效果。潮湿使怪物攻击频率降低10%,移速降低10%。一次攻击持续潮湿效果5s。

宝宝甲加成后鱼人守卫血量上升至300,伤害上升至30,其他不变。

(未完待续)

武器篇到这里就结束了。在测试和查资料的时候发现了很多很有意思的细节,例如奶圈的Oversleep现象、石化和火球的半径差距、不同boss石化时长的区别、各种版本警告表的停滞时间……萌新笔者才发现许多通过直觉应用的东西会有这样的理论基础。希望能带来微小的帮助和会心一笑。

这里是个熔炉萌新,在尝试为每一个出现的新模式写一篇专栏,同时分享一些熔炉过程中的收获。希望多多交流,共同进步。



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